gamescom: 24.–28.08.2022 #gamescom

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gamescom 2021: Digital success lays foundation for coming years

13 million live viewers across entire streaming offering, up 30 percent over 2020 +++ gamescom: Opening Night Live with rise in live viewers of over 30 percent to 5.8 million with again around 2 million simultaneous viewers +++ Number of co-streams for gamescom: Opening Night Live increases by around 25 percent to 1,500 +++ Reach of gamescom: Awesome Indies more than doubled +++ gamescom 2021 followed in more than 180 countries +++ gamescom EPIX and Indie Arena Booth Online encourage community participation +++ gamescom Steam festival draws over 1 million visitors, an increase of 40 percent over 2020

On August 25, 2021, gamescom went 100 percent digital for the second time in a row. The world's largest event for computer and video games built on the successes of 2020 and was able to convince the community and partners in terms of both quality and quantity. The comprehensive further development of the program, the shows, and the gamescom now content hub bore noticeable fruit: in 2021, more than 13 million live viewers watched the entire gamescom 2021 streaming program, 30 percent more than in the previous year. As was the case last year, the total number of views will again increase to a multiple of this figure in the coming days, as many fans continue to watch the content after the live broadcast. In 2021, the community was very active due to new formats: together, fans solved all 30 quests as part of gamescom EPIX, so that the numerous prizes in the gamescom VAULT could be distributed to tens of thousands of fans. In the interactive game of the Indie Arena Booth Online (IAB Online), 15,000 players took part, 500 of whom spent an extra-long amount of time in the "Summer Camp of Doom" and reached max level 50. In addition, the community donated a total of almost 7,000 euros to the gamescom forest, allowing the forest to continue to grow as a climate project. The games presented as part of gamescom 2021 met with particularly great interest from the community: This year, over one million fans visited the gamescom festival on Steam organized for the event. This represents an increase of 43 percent compared to the previous year. There, for example, fans were able to try out numerous games as demos.

Felix Falk, Managing Director of games - Association of the German Games Industry: "gamescom 2021 has relied entirely on the power of the community. Whether co-streaming gamescom: Opening Night Live, joint quests at gamescom EPIX or even our fundraising campaign for the gamescom forest: the many shows, campaigns and the central content hub gamescom now were used millions of times by the community worldwide. In addition, we created a particularly large number of interaction opportunities this year in order to create the incomparable atmosphere of gamescom digitally as well. I am very pleased that gamescom 2021 with its many further developments was so well received. This makes it a great success for us and all the partners involved."

Oliver Frese, Managing Director and COO of Koelnmesse: "I am really thrilled how well our digital offering has been received by the community worldwide again this year. A lot of heart and soul has gone into the further development of our shows, our content hub gamescom now and our cooperations from the entire team and the many partners - and it has paid off. The numbers speak for themselves and we have definitely defended our pole position as a global digital event. This puts us in the best possible position to bring the community and the industry together even more successfully next year with a hybrid gamescom 2022, both on-site in Cologne and online."

Even more reach for AAA and indie games

The gamescom shows, which were very well received by the community in 2020, were optimized again for gamescom 2021. This year, more than 13 million live viewers watched the entire gamescom 2021 streaming program, 30 percent more than in the previous year. 5.8 million people tuned in to this year’s opening show gamescom: Opening Night Live (ONL), an increase of more than 30 percent compared to the previous year. At its peak, around 2 million viewers were again watching the show at the same time. This makes it once again one of the most successful gaming shows of the year worldwide. The show also impressed in terms of quality: High-quality trailers for AAA blockbusters alternated with longer gameplay sessions and in-depth interviews with studio guests. Thus, there was news about more than 30 hotly anticipated titles. This also convinced co-streamers all over the world, who rebroadcast the show on their channels and in some cases also commented on it: in 2021, gamescom: Opening Night Live was simultaneously rebroadcast in over 1,500 co-streams in a wide variety of languages. This represents an increase of 25 percent compared to the previous year.

Launched in 2020, the gamescom: Awesome Indies format grew enormously in reach, hitting 500.000 live viewers this year, therefore more than doubling its audience. A clear sign that the mix of exciting indie reveals has gone down very well with the community. Together with the Indie Arena Booth Online and the strong growth at the Steam Festival, gamescom was thus able to further expand its position as a top international event for independent developers.

Digital format once again very international

Like in 2020, digital gamescom 2021 once again drew fans from over 180 countries on the gamescom now content hub. This year’s partners also had a strong international background – the foreign share came to 75 percent, representing an increase of 5 percentage points compared to 2020. At devcom, trade visitors from 87 countries attended the numerous workshops, panels, events and matchmaking sessions – in 2020, the number of countries was only 68.

New community feeling and gamification

The clear goal of the gamescom EPIX community campaign, which was launched in 2021, was to involve and activate the community even more before and during the event as well as heightening the anticipation for it. Together, fans solved all 30 quests as part of gamescom EPIX, so that the numerous prizes in the gamescom VAULT could be distributed to tens of thousands of fans. This strong participation by fans and partners shows the campaign’s big success in its first year.

In the virtual, interactive multiplayer game of IAB Online, fans could explore the lovingly designed world with their own avatar and get to know the numerous featured games from a total of 255 indie developers. A total of 15,000 players took part, 500 of whom spent an extra-long amount of time in the "Summer Camp of Doom" and reached max level 50.

Strong online program for trade audience

As Europe's leading conference on the potential of computer games in a digitalized world, the gamescom congress was once again held purely digitally. Across 35 program points, 56 experts, exactly as many women as men, discussed the potential of computer games for society and business. The impressive number of spectators shows how great the interest was: A total of around 118,000 people followed the extensive program over the two days of the congress, more than ever before. This enormous number of viewers could be achieved not least because of the support of Twitch as a partner of gamescom. Many of the presentations and discussions can still be watched on gamescom now.

The devcom Developer Conference 2021 was also another great digital success and once again brought together over 2,000 trade visitors from as many as 87 countries for the first time. In total, more than 250 speakers offered exciting talks, panels and fireside chats, which is around 50 percent more content than last year. The conference's diverse program also offered over 55 hours of live streaming on Twitch and was watched by around 200,000 people.

gamescom 2022 will take place in Cologne and online from August 24 to 28.
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gamescom 2021: Digitaler Erfolg legt Grundstein für die kommenden Jahre

13 Millionen Live-Zuschauende über gesamtes Streaming-Angebot, 30 Prozent Steigerung zu 2020 +++ gamescom: Opening Night Live mit Steigerung der Live-Zuschauenden um mehr als 30 Prozent auf 5,8 Millionen bei erneut rund 2 Millionen gleichzeitig Zuschauenden +++ Anzahl der Co-Streams zur gamescom: Opening Night Live wächst um rund 25 Prozent auf 1.500 +++ gamescom: Awesome Indies Reichweite mehr als verdoppelt +++ gamescom 2021 wurde in mehr als 180 Ländern verfolgt +++ gamescom EPIX und Indie Arena Booth Online regten Community zum Mitmachen an +++ Über eine Million Besucherinnen und Besucher des gamescom-Steam-Festivals, 43 Prozent Steigerung zu 2020

Am 25. August 2021 startete die gamescom zum zweiten Mal in Folge 100 Prozent digital. Dabei baute das weltgrößte Event rund um Computer- und Videospiele auf den 2020er Erfolgen auf und konnte qualitativ wie quantitativ die Community und Partner überzeugen. Die umfassende Weiterentwicklung des Programms, der Shows sowie des Content-Hubs gamescom now trug dabei merkbar Früchte: 2021 sahen über 13 Millionen Zuschauerinnen und Zuschauer live das gesamte Streaming-Programm der gamescom und damit 30 Prozent mehr als im Vorjahr. Wie bereits im vergangenen Jahr wird die Gesamtzahl der Views in den kommenden Tagen erneut auf ein Vielfaches von diesem Wert steigen, da auch nach der Live-Ausstrahlung viele Fans die Inhalte schauen. 2021 war die Community durch neue Formate zudem besonders aktiv: Gemeinsam haben die Fans alle 30 Quests im Rahmen von gamescom EPIX gelöst, sodass die zahlreichen Preise im gamescom VAULT an Zehntausende Fans ausgeschüttet werden konnten. Bei dem interaktiven Spiel der Indie Arena Booth Online (IAB Online) haben 15.000 Spielende mitgemacht, 500 von ihnen haben sogar besonders viel Zeit im „Summer Camp of Doom“ verbracht und das höchste Level 50 erreicht. Zudem hat die Community insgesamt knapp 7.000 Euro für den gamescom forest gespendet und den Wald als Klimaprojekt damit weiter wachsen lassen. Die im Rahmen der gamescom 2021 präsentierten Spiele stießen auf besonders großes Interesse seitens der Community: Dieses Jahr besuchten über eine Million Fans das zum Event organisierte gamescom Festival auf Steam. Das entspricht einer Steigerung von über 40 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Dort konnten die Fans beispielsweise zahlreiche Spiele als Demos ausprobieren.

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die gamescom 2021 hat ganz auf die Kraft der Community gesetzt. Ob Co-Streams der gamescom: Opening Night Live, gemeinsame Quests bei gamescom EPIX oder auch unsere Spendenaktion für den gamescom forest: Die vielen Shows, Aktionen und der zentrale Content Hub gamescom now wurden weltweit millionenfach von der Community genutzt. Zudem haben wir in diesem Jahr besonders viele Interaktionsmöglichkeiten geschaffen, um die unvergleichliche Atmosphäre der gamescom auch digital zu erzeugen. Ich freue mich sehr, dass die gamescom 2021 mit ihren vielen Weiterentwicklungen so gut angekommen ist. Das macht sie zu einem großen Erfolg für uns und alle beteiligten Partner.“

Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse: „Ich bin wirklich begeistert, wie gut unser digitales Angebot auch dieses Jahr weltweit wieder von der Community angenommen wurde. In die Weiterentwicklung unserer Shows, unseres Content-Hubs gamescom now und unserer Kooperationen ist viel Herzblut vom ganzen Team und den vielen Partnern geflossen – das hat sich ausgezahlt. Die Zahlen sprechen für sich und wir haben als globales Digital-Event unsere Pole Position definitiv verteidigt. Damit sind wir in der besten Ausgangslage, um im kommenden Jahr mit einer hybriden gamescom 2022 die Community und die Industrie vor Ort in Köln sowie online noch erfolgreicher zusammenzubringen.“

Noch mehr Reichweite für AAA- und Indie-Games

Die 2020 von der Community sehr positiv angenommenen gamescom-Shows wurden für die gamescom 2021 nochmals optimiert. In diesem Jahr sahen über 13 Millionen Zuschauerinnen und Zuschauer live das gesamte Streaming-Programm der gamescom und damit 30 Prozent mehr als im Vorjahr. Zur Eröffnungsshow gamescom: Opening Night Live (ONL) schalteten dieses Jahr 5,8 Millionen Menschen ein, eine Steigerung von mehr als 30 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. In der Spitze verfolgten erneut rund 2 Millionen gleichzeitig Zuschauende die Show. Damit ist sie wieder eine der erfolgreichsten Gaming-Shows des Jahres weltweit. Auch qualitativ hat die Show überzeugt: Bildstarke Trailer zu AAA-Blockbustern wechselten sich mit längeren Gameplay-Sessions und tiefgehenden Interviews mit Studiogästen ab. So gab es Neuigkeiten zu über 30 heiß erwarteten Titeln. Das überzeugte auch Co-Streamerinnen und Co-Streamer überall auf der Welt, die auf ihren Kanälen die Show weiterverbreiteten und teilweise auch kommentierten: 2021 wurde die gamescom: Opening Night Live gleichzeitig in über 1.500 Co-Streams in unterschiedlichsten Sprachen weiterverbreitet. Das entspricht einer Steigerung von 25 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Das 2020 gestartete Format gamescom: Awesome Indies legte bei der Reichweite auf über 500.000 Live-Zuschauende enorm zu und konnte damit mehr als eine Verdopplung verbuchen. Ein klares Zeichen, dass der Mix aus spannenden Indie-Enthüllungen bei der Community sehr gut angekommen ist. Zusammen mit der dem Indie Arena Booth Online und dem starken Wachstum beim Steam-Festival konnte die gamescom damit ihre Position als internationales Top-Event für unabhängige Entwicklerinnen und -Entwickler weiter ausbauen.

Digitales Format noch internationaler

Wie schon 2020 konnte die digitale gamescom 2021 erneut Fans aus über 180 Ländern auf dem Content-Hub gamescom now erreichen. Auch die diesjährigen Partner waren stark international geprägt, der Auslandsanteil belief sich auf 75 Prozent, eine Steigerung von 5 Prozentpunkten im Vergleich zu 2020. Bei der devcom fand sich Fachpublikum aus 87 Länder in den zahlreichen Workshops, Panels, Events und Matchmaking-Sessions – 2020 waren es noch 68 Länder.

Neues Community-Feeling und Gamification

Klares Ziel der 2021 ins Leben gerufenen Community-Aktion gamescom EPIX war es, die Community vor und während der Eventzeit noch stärker einzubinden, zu aktivieren und Vorfreude auf die gamescom auszulösen. Gemeinsam haben die Fans alle 30 Quests im Rahmen von gamescom EPIX gelöst, sodass die zahlreichen Preise im gamescom VAULT an Zehntausende Fans ausgeschüttet werden konnten. Die starke Beteiligung von Fans und Partnern zeigt den großen Erfolg bereits im ersten Jahr der Aktion.

Im virtuellen, interaktiven Multiplayer-Spiel der IAB Online konnten Fans mit einem eigenen Avatar die liebevoll gestaltete Welt erkunden und die zahlreichen vorgestellten Spiele der insgesamt 255 Indie-Entwicklerinnen und Entwickler kennenlernen. Insgesamt haben 15.000 Spielende mitgemacht, 500 von ihnen haben sogar besonders viel Zeit im „Summer Camp of Doom“ verbracht und das höchste Level 50 erreicht.

Starkes Online-Programm für Fachpublikum

Auch der gamescom congress fand als Europas führende Konferenz über die Potenziale von Computerspielen in einer digitalisierten Welt erneut rein digital statt. Über 35 Programmpunkte hinweg diskutierten 56 Expertinnen und Experten, exakt so viele Frauen wie Männer, die Potenziale von Computerspielen für Gesellschaft und Wirtschaft. Wie groß das Interesse war, zeigt die eindrucksvolle Zahl an Zuschauenden: Insgesamt haben über beide Fachkongresstage rund 118.000 Menschen das umfangreiche Programm verfolgt, so viel wie noch nie zuvor. Diese enorme Zahl an Zuschauenden konnte nicht zuletzt wegen der Unterstützung von Twitch als Partner der gamescom erreicht werden. Viele der Vorträge und Diskussionen können weiterhin auf gamescom now angeschaut werden.

Die devcom Developer Conference 2021 war digital ebenfalls erneut ein großer Erfolg und brachte abermals über 2.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher aus erstmals sogar 87 Ländern zusammen. Insgesamt boten mehr als 250 Referentinnen und Referenten spannende Vorträge, Panels und Fireside-Chats, und damit rund 50 Prozent mehr Content als im vergangenen Jahr. Das vielfältige Programm der Konferenz bot zudem auf Twitch über 55 Stunden Live-Streaming und wurde von rund 200.000 Menschen geschaut.

Die gamescom 2022 findet vom 24. bis 28. August in Köln und online statt.

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